역할과 개선 목표
자동 역할은 현재 장착 각인으로 판정합니다. 판정할 정보가 없으면 딜러·서포터를 직접 선택해 주세요. 딜러는 공격력·추가 피해·보스 피해, 서포터는 낙인력·아군 공격 강화·아군 피해 강화를 평가합니다.
같은 젬 종류에서 실제로 나오는 효과만 추천합니다. 유효 효과 한 단계 향상, 새 유효 효과 추가, 코어 포인트·의지력 효율 개선, 두 유효 효과 Lv.5 목표를 비교합니다. 현재 유효 효과의 레벨과 코어 포인트·활성 상태가 낮아지는 교체는 제외합니다.
서로 다른 효과의 %를 더하지 않습니다. 전체 개선은 후보의 기대비용 순이며, 특정 효과를 선택하면 그 효과의 개선량 1%p당 비용으로 정렬합니다. 코어별 공급 의지력과 젬 연결 순서도 검사합니다.
확률과 비용
공식 확률표의 후보 중복 제외·레벨 제한·마지막 가공 조건을 반영한 확률 분포를 사용합니다. 선택한 원석 등급의 5/7/9회를 모두 가공하고 리롤·초기화를 사용하지 않는 공통 전략입니다.
기대비용 = (동일 종류·등급의 원석 최저 판매가 + 평균 가공비) ÷ 목표 달성 확률. 목표에는 유효 효과 이름·레벨과 포인트·의지력 효율 조건이 모두 들어갑니다. 가공 기본 900골드는 기존 인게임 확인 기준이며 직접 수정할 수 있습니다. 페온은 골드로 환산하지 않습니다.
50% 달성 개수는 그 수만큼 시도했을 때 목표를 한 번 이상 얻을 확률이 절반 이상이라는 뜻이며 보장이 아닙니다. 비용 증감 이벤트와 효과 변경 시 레벨 유지도 반영합니다.
범위
현재 장착 젬 하나를 새 젬으로 교체하는 계획입니다. 미장착 보유 젬·여러 젬 재배치·다른 종류로 변경하는 전체 조합 최적화는 포함하지 않습니다. 리롤·초기화·중도 완료·융합·실패 회수를 통한 절약이 빠져 있으므로 실제 지출액이나 최저 제작비를 뜻하지 않습니다.
장비·시세 갱신은 양쪽 정보를 다시 요청합니다. 공식 응답에 목록이 없거나 활성 상태가 맞지 않으면 해당 코어의 추천을 중단하고 사유를 표시합니다. 세구 점수는 날짜별 표준 시세, 이 화면은 조회한 최저 판매가를 사용하므로 비용이 다를 수 있습니다.