추정치(선택 시 안내 표시) — 세르카 하드 2관문은 2관문/1관문 체력 비율이 난이도와 무관하게
일정하다는 점(노말 1.28829, 나메 1.28900, 편차 0.06%)을 이용해 산출했습니다.
종막 하드는 노말 대비 배율(8,041억→16,200억 = 2.0147)을 적용했습니다.
보스 체력은 밸런스 패치마다 바뀝니다. 값이 안 맞으면 직접 고쳐 쓰시면 되고, 입력한 값이 항상 우선합니다.
※ 레이드 내 변수(쫄 처치, 파티 구성 등)로 실제 결과와 오차가 있을 수 있어요. 참고용으로 봐주세요.
지옥 보상 계산기
클리어 단계별 상자 보상을 거래소 실시간 시세로 환산해 순위를 매깁니다
거래소에 없는 재료 단가 설정
귀속 골드·팔찌·젬처럼 거래소에서 시세를 가져올 수 없는 재료입니다.
개당 골드 가치를 직접 넣으면 순위에 반영됩니다. 0이면 가치 없음으로 계산돼요.
입력값은 이 브라우저에만 저장됩니다.
데이터 출처와 한계
보상표 출처: 인벤 「모든 지옥 보상 정리」.
lopec 지옥 보상표와 대조해 지옥1(1640) 기본 보상이 단계 1·2·10 모두 정확히 일치함을 확인했습니다.
지옥1(1640) · 지옥2(1700) · 지옥3(1730) · 지옥4(1750) · 나락(1750) 전부 수록했습니다.
지옥3·4·나락은 0단계부터, 지옥1·2는 1단계부터 선택할 수 있습니다.
지옥1·2는 인벤 이미지 표에서, 지옥3·4·나락은
인벤 1750 보상표와
lopec 표시값을 전 단계 대조해 확정했습니다. 그 과정에서 이미지 표의 오타 1건
(1750 특수 재련 3단계 200 → 실제 84)도 잡아 바로잡았습니다.
지옥3·4는 결정 계열 재료(운명의 파괴석/수호석 결정, 위대한 운명의 돌파석, 상급 아비도스 융화 재료)를 씁니다.
나락은 기본 보상이 없습니다.
거래소 시세로 자동 환산되는 재료 — 운명의 파편, 파괴석/수호석(+결정), 돌파석(+위대한),
아비도스 융화 재료(+상급), 용암/빙하의 숨결, 아크 그리드 젬(거래소 230000).
젬 선택 상자는 해당 등급 중 가장 비싼 젬, 랜덤 상자는 등급 범위 평균으로 잡습니다.
운명의 파편은 주머니(소·중·대) 중 개당 최저 단가를 씁니다.
자동 산정 — 아크 그리드 젬(거래소 230000), 귀속 각인서(유물 각인서 43종 평균 · 공식 확률 43종 균등),
귀속 보석(8레벨 보석 최저가).
기본값이 채워진 항목 — 귀속 골드 1G(재련 등에 일반 골드보다 먼저 소모돼 1:1),
순환 돌파석 73G · 전이 돌파석 366G(일반 재련 대체 절약 골드), 운명의 돌 900G(카르마 시도 1회 골드),
혼돈의 돌 1,100G, 팔찌 1,500G. 전부 확립된 정답이 아니라 계산기들이 쓰는 관행값이라 언제든 고칠 수 있습니다.
주의 — 어빌리티 스톤 키트는 페온을 값에 넣느냐에 따라 100골 ↔ 15,100골까지 벌어져
상자 순위가 통째로 뒤집힙니다. 기본은 보수적으로 페온 제외(100골)입니다.
천상 도전권 · 열망의 전설 카드팩은 환산 방법 자체가 없어 0으로 뒀습니다
(참고: 로펙 0골 / 로아또 임의 3,000·5,000골).
귀속 재화의 골드값은 팔아서 받는 돈이 아니라 같은 걸 살 때 아꼈을 비용입니다. 거래소 수수료는 반영하지 않습니다.
보상은 밸런스 패치마다 바뀝니다. 값이 안 맞으면 알려주세요.
영지 제작 계산기
거래소 실시간 시세로 제작 비용과 판매 손익을 계산합니다
계산식과 데이터 출처
계산식
제작 비용 = Σ(재료 개당 시세 × 수량) + 제작 수수료
판매 손익 = 산출 개수 × 1.05 × ⌊판매가 × 0.95⌋ − 제작 비용
1.05 = 대성공 기대값(대성공 5% × 산출 2배), 0.95 = 거래소 수수료 5%, 내림 처리.
활동력당 손익 = 판매 손익 ÷ 활동력 × 1000 — 활동력이 실질 병목이라 이 지표가 실효 순위입니다.
데이터
레시피(재료·수량·수수료·활동력·시간)는 인벤 제작 DB,
Lost Ark Codex, 공식 확률 정보 3중 교차 확인(2026-07-25).
재료 시세는 거래소 실시간. 대부분 100개 묶음이라 개당가로 환산해 씁니다.
대성공은 공식 확률 5% · 산출 2배(공식 Q&A 실측 검증)라 기대값이 ×1.05입니다.
생활 도구 12종은 대성공 산출물이 없어 이 배수를 적용하지 않습니다.
한계
영지 효과(제작소 레벨·설치물·의복)의 수수료 감소율은 공개된 수치표가 없습니다.
인게임에서 본인 값을 확인해 위 입력칸에 직접 넣어 주세요. 기본 0%는 영지 효과 미적용 기준입니다.
생활 도구는 랜덤 옵션 장비라 단일 시세가 없어 제작 비용만 보여줍니다. 손익은 계산하지 않습니다.
수록 범위는 배틀 아이템 · 융화 재료 · 생활 도구입니다. 요리·설치물·특수 제작은 레시피를 확보하지 못했습니다.
아크그리드 젬 최적화
낀 젬을 교체 시급한 순으로 정렬합니다 (같은 종류에서 뽑을 수 있는 이론 상한 기준)
계산 방식과 한계
데이터
공식 Open API armories/characters/{닉} 의 ArkGrid.Slots[].Gems 만 씁니다.
젬마다 툴팁에 필요 의지력 · 질서/혼돈 포인트 · 옵션 2종(이름·레벨·수치)이 들어 있습니다.
옵션 수치는 레벨에 정확히 비례합니다(실측 확인). 그래서 Lv.5 환산값 = 표시값 ÷ 레벨 × 5 로 구하고,
캐릭터가 안 가진 옵션은 관측으로 확정한 표를 씁니다 —
낙인력 0.83 · 아군 공격 강화 0.65 · 보스 피해 0.41 · 추가 피해 0.40 · 아군 피해 강화 0.26 · 공격력 0.18 (전부 Lv.5 기준).
젬 등급(전설/유물/고대)이 달라도 옵션 수치는 같습니다.
코어의 포인트 = 낀 젬들의 포인트 합이고, 젬 의지력 합은 코어 공급 의지력을 넘을 수 없습니다
(고대 코어 17). 코어 옵션은 10·14·17·18·19·20P 에서 단계별로 열립니다.
순위를 매기는 기준
젬마다 역할에 쓸모 있는 옵션만 값으로 칩니다. 서포터 젬에 붙은 추가 피해는 0으로 봅니다.
젬 종류마다 나올 수 있는 옵션이 정해져 있습니다 — 캐릭터 46명 · 젬 1,084개를 실측해
종류별로 정확히 4종만 나오는 걸 확인했습니다.
안정·침식 = 공격력/낙인력/아군 피해 강화/추가 피해,
견고·왜곡 = 공격력/보스 피해/아군 공격 강화/아군 피해 강화,
불변·붕괴 = 낙인력/보스 피해/아군 공격 강화/추가 피해.
그래서 왜곡·견고 젬에는 낙인력이 아예 안 뜹니다 — 이상값도 그 젬에서 실제로 뽑을 수 있는 것만 제시합니다.
이상값은 그 젬을 같은 종류로 다시 뽑았을 때 나올 수 있는 최선(그 종류에서 가능한 역할 옵션 2종 Lv.5)입니다.
차이가 큰 젬이 교체 시급도가 높습니다.
전투력 %로 환산하지 않습니다. 공개된 환산식이 없어서, 옵션 종류별 증가폭(%p)을 그대로 보여줍니다.
낙인력과 공격력을 한 숫자로 합치는 건 근거가 없습니다.
한계
젬을 다시 뽑는 비용(젬 시세·가공 비용)은 계산에 없습니다. 얼마나 아쉬운지만 보여줍니다.
보유 중이지만 안 낀 젬은 API 에 없어서 교체 후보로 못 씁니다.
역할 자동 판정은 직업명 기준입니다(바드/도화가/홀리나이트 → 서포터).
캐릭터 등록
등록된 캐릭터가 없습니다.
LoA API 키 (개인)
개인 API 키를 등록하면 사사게 스캔·캐릭터 조회에 본인 키가 사용됩니다. 조회가 느리다면 개인 키를 등록해 보세요.